Una premessa mi pare doverosa: in Ghost Recon si affrontano situazioni pi∙ fluide di quelle dei vari Rainbow Six ed Φ compito vostro cercare di adattarvi alle esigenze e della situazione e della squadra. Non ci sono quindi soluzioni perfette o definitive per ognuna delle missioni e, nel caso le cose si sviluppino in maniera differente da quanto descritto, starα a voi decidere se caricare una posizione salvata, ricominciare la missione o affrontare la nuova situazione secondo quanto avete imparato fino ad allora...

Il primo dei consigli generali Φ quello di tenere sempre sotto controllo la vostra squadra (TAB) per vedere se ci sono feriti o se questi sono in grado di eseguire i vostri ordini o meno. Salvate sempre, prima di affrontare una nuova azione operativa ma dopo aver controllato, appunto, lo stato di salute dei vostri (F6 salvataggio veloce, F7 caricamento veloce). Gli avversari reagiscono ai suoni, specialmente a quelli delle armi da fuoco, per cui nelle missioni in cui conviene essere silenziosi equipaggiatevi di conseguenza e, nel caso siate costretti a fare del rumore, sappiate che ne dovrete subire le conseguenze.

Solitamente gli avversari cercano la fonte del fuoco (il vostro), per cui se riuscite a mantenere una posizione protetta prima o poi vi arriveranno a tiro - dÆaltro canto valutate bene la cosa, perchΘ una posizione protetta offre poche via di fuga e una granata ben piazzata non potrα che trasformarvi nella nuova tappezzeria.

Alla fine di ogni missione, dopo il briefing ma prima di scegliere i componenti per la missione corrente, assegnate i punti combattimento che i vostri uomini si sono guadagnati. Se pensate di usarli anche in questa missione badate a cosa vi serve di pi∙:

- ôArmaö serve a far s∞ che il vostro uomo utilizzi meglio lÆarma, appunto (quando non lo controllate voi, naturalmente)

- ôAzioni furtiveö lo fa muovere meglio e pi∙ silenziosamente

- ôResistenzaö misura lÆeventuale resistenza ai colpi (pi∙ Φ alta pi∙ ne pu≥ subire, a patto che non siano alla testa)

- ôComandoö misura lÆattitudine al comando e alla motivazione degli uomini della propria unitα: ogni tre punti di comando del capo unitα gli uomini che la compongono agiscono come se avessero un punto in pi∙ in tutte le loro caratteristiche.

A volte, dopo un comando, trovate una lettera o un simbolo tra parentesi: si tratta del comando veloce da tastiera - cerco di metterlo solo la prima volta che lo dovete usare, quindi imparatelo bene...

UnÆultima cosa: mentre sto scrivendo la soluzione sto giocando il titolo, ormai per la terza volta, a livello Elite - non stupitevi quindi se faccio riferimento a un numero di uomini superiore a quello che poi compare a voi, nel caso stiate giocando a livello Recluta o Veterano.

A cura di ALex Rossetto